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―武器― 双剣、爪 ブラインドクロウ(BC) ブラインドデュアルブレード(BDB) ほとんどのDEがメイン武器として使用する非損傷武器。 狩りでは打撃値が高く安定しているBC、対人戦では命中が高くWヒット発動で相手を飛ばしやすいBDBが推奨される。 祝福されたシルバーデュアルブレード(bSDB) 対アンデッド最強武器。※損傷注意 祝福されたシルバークロウ(bSC)も存在するが、アンデッドボーナスはWヒットでは倍加されるがクリティカルには影響がないため、影が薄い。 ダークネスクロウ(DnC) ダークネスデュアルブレード(DnDB) 製作武器であるが、材料となるドラゴンの心臓が超高額レアアイテムのため、入手困難。 テーベオシリスデュアルブレード(TODB) 他のDBよりWヒットの確率が高く さらに一定の確率で特殊魔法テーベチェーサーを発動するため、INT型であれば所持したい。 弓、ガントレット クロスボウ(XB) ブラインドクロスボウ(BXB) エンシェントボーガン(AB) DEが装備できる弓。 性能差は命中だけで、盾も装備する機会は殆ど無いので、命中が充分高ければXBで良い。 遠距離攻撃なのでダブルブレイクやバーニングスピリッツの効果は乗らない。 ガントレット 真のガントレット 片手遠距離武器で威力は高いが、射程が短い・スティングが重いなどの問題で、ほとんど使用されない。 遠距離攻撃なのでダブルブレイクやバーニングスピリッツの効果は乗らない。 ―ヘルム― マジックヘルム(HOMR) シャドウマスク(SM) HOMRはMR装備として、SMはAC装備(安全圏6・安価でOEしやすい)として鉄板。 現状、MRが必要な狩場が多いため、HOMRだけあれば充分。高OCになればより顕著。 ダークヘッドバンド(DHB) WIS初期、ALAなしの時期は必須。休憩時のMP回復にも。 ―シャツ― 腕力のTシャツ 体力のTシャツ 魔法抵抗のTシャツ イベント品。性能は好みで。 機敏のTシャツだけはDEに必要性を感じない。 Tシャツ(TS) 上記がない場合、これ以外に選択肢なし。 ―アーマー― エンシェントレザーアーマー(ALA) オールマイティー。重いのが難点。 ダークローブ(DR) 軽くて良性能のDE専用装備。ALA購入まではこれでOK。 ―マント― マジッククローク(COMR) MR装備であり、基本装備。 ダークマント(DM) ジェネラルマント(GM) ポイズンサーペントクローク(COPS) シルバーマント(COS 銀マント) AC装備、またHP+装備として、余裕があればOE品を所持したい。 COSはINT型やWIS値の低いプレイヤーなら選択肢に含めると良い。 ―グローブ― パワーグローブ(PG) シャドウグローブ(SG) 攻撃重視ならSTR+2のPG、防御重視なら安全圏6でOEしやすいSG。 アースグローブ(地G) ウィンドグローブ(風G) ウォーターグローブ(水G) ファイアーグローブ(火G) STR+1、MPR+1と、バランスの良い装備。属性は好みで。 ―ブーツ― シャドウブーツ(SB) ダークブーツ(DB) SBのHP+50は大きいが、Lv45試練アイテムでありOE品が高価なため、CON型でHPに不安がなければDBも可。 最近はステータス再分配で増加したHPの影響で、シャドウブーツ一択ではなくなってきている様子。 聖戦士のブーツ(聖靴) プリとDE専用のMR装備。非WIS型であれば所持しておきたいが、イベントアイテムのため高価で入手しづらい。 ―イアリング― ヘリオチャーム(ヘリオ) 親睦のイアリング(MR+HP) MR装備。 修理されたイアリング 踊躍のイアリング(バルログ1段階) 双子のイアリング(バルログ2段階) 友好のイアリング(バルログ3段階) AC装備。踊躍・双子・友好はカルマクエストで入手でき、3段階までなら比較的簡単にアップできる。 英雄のイアリング 象牙の塔のイアリング(初心者クエ) MPRが欲しい時に。英雄はイベントアイテムのため新規入手不可。 ―アミュレット― 腕力のアミュレット(STRアミュ) 精神のアミュレット(WISアミュ) 知力のアミュレット(INTアミュ) 攻撃力重視ならSTRアミュ、MR・MPR重視ならWISアミュ。 ダークストーン精製時のみWISアミュを装備する方法も。 最近ではINT型も増えつつあるため、INTアミュも選択肢に含まれる。 ボーンアミュレット(骨アミュ) AC装備。PIのクエストで誰でも入手できるので、取っておこう。 オークウォリアーのアミュレット 約束のアミュレット(アンデッド2段階) 解放のアミュレット(アンデッド3段階) HP+装備。約束・解放はカルマクエストで入手でき、3段階までなら比較的簡単にアップできる。 イリスのアミュレット 輝く古代のアミュレット どちらも希少品。STR+1と、古代アミュのHP+30が魅力。 ―リング― マジックプロテクションリング(ROMP) 呪われたダイアモンドリング(Cダイア) MR装備。WIS・CONがマイナスされても影響がなければ、安価なCダイアがおすすめ。 ラビットリング AC装備。 アビスリング 新生のリング MPRが欲しい時に。新生はMR・積載が付き良性能だが高価。 ラオンの最高級リング(スタン耐性) ラスタバド城・欲望の洞窟など、スタンをかけてくる敵がいる狩場で有効。 イベントアイテムのため新規入手不可。 テーベアヌビスリング まだまだ希少品。STR+1が魅力。 ―ベルト― 新生のベルト シャイニングソウルベルト(SSB) シャイニングボディベルト(SBB) HP+装備。新生のベルトはHP+12しかないが、オプションが多く高性能。 トロールベルト オーガベルト テーベオシリスベルト 積載が欲しい時に。テーベはまだまだ高価。 ダークベルト DEX+3して命中を上げるDE専用装備。 対人戦や、低Lv時のラスタバドでは必需品。 エンシェントジャイアントリング(AGリング) 非常に高価。STR+1とAC-2が魅力。
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基本戦闘力を伸ばす戦闘の技術。 常人であればこれを取得するだけで年単位の時間が必要だが、享受者は自分の術技を覚える中でついでに覚えることができる(とする) 【導魔(どうま)】 [常時] 説明:魔術の仕組みや呪力の流れを見極めるなどして、通常よりも遠くへ魔術を届かせるための戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果:「ランク×10m」、使用する魔術の射程が延びる。 (元の射程が「近接」の魔術を除く) 【風抜(かぜぬき)】 [常時] 説明:風の流れを読み、より遠くへ射撃や投擲を行う戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果:「ランク×10m」、使用する「射撃武器」「投擲武器」の射程が延びる。 【早駆(はやがけ)】 [常時] 説明:瞬間的に最大速度で動くための戦闘技術 最大ランク:2 時間:永続 効果:戦闘移動距離と全力移動距離を計算する場合に、敏捷力を「+ランク」分加算して計算する。 総ランク40以上 【戦常(せんじょう)】 [常時] 説明:常に戦場を意識し、意識を研ぎ澄ませる戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果: ランク3 戦闘外で保持できる闘技チットの数が1つ増える。
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概要 白、緑、青、紫、金の全5つのレアリティがある。 しかし現在紫以上のレアリティがあるのは一部の種類のみ。 武器 全7カテゴリー。該当するクラスのキャラクターにしか装備させるとが出来ない。 例えばJaggerが装備できるのはライフル系のみである。 防具 特に装備制限はない。全レアリティ有り。 数値は白~金の最小値と最大値。 名前(EN) 名前(JP提案) 体力 筋力 スピード テクニック 知覚 命中精度 物理耐性 炎耐性 毒耐性 回避 回復強化 バフ強化 クリティカル率 Mod数 生産素材 入手方法 備考 Scrap Armor スクラップアーマー 0 0 0 0 0 0 6~31 0 0 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 Leather Jacket レザージャケット 0 0 6~121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 部品、鉄板 ドロップ、生産 Jacket メディカルジャケット 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4~32 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Rubber Jacket ラバージャケット 0 0 0 0 0 0 0 0 6~29 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 Heavy Metal Armor ヘビーメタルアーマー 2~130 0 0 0 0 0 0 5~24 0 0 0 0 0 2 部品、鉄板、ネリウム ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Leather Armor レザーアーマー 0 0 6~204 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4~16 2 部品、革、ネリウム ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Full Cycle Suit 防護服 0 7~286 0 0 0 0 0 0 4~22 0 0 0 0 ? ? ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Fortess(1) ギリースーツ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ? ? ドロップ、生産? 求情報 Nano-Coat ナノコート 0 0 0 0 0 4~144 0 0 0 3~99 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、革、設計図(ナノコート) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 Fortess(2) フォートレス 0 0 0 0 0 0 5~31 5~31 0 0 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、鉄板、設計図(フォートレス) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 Medical Jacket 医療用ジャケット 6~129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2~26 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、布、設計図(医療用ジャケット) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 アクセサリー 装備画面の左側にあるスロット。最初から2つ装備できるが、同じタイプのアクセサリーを2つ装備することは出来ない(たとえレアリティが違っても)。 名前(EN) 名前(JP提案) 体力 筋力 スピード テクニック 知覚 命中精度 物理耐性 炎耐性 毒耐性 回避 回復強化 バフ強化 クリティカル率 Mod数 生産素材 入手方法 備考 Firewater 火酒(ウィスキー) 4~157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 最大で2198の体力上昇が見込める。 Medbag 医療バッグ 0 0 0 6~216 0 0 0 0 0 0 2~20 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Impure Catalyst インピュアカタリスト 0 0 0 6~216 0 0 0 0 0 0 0 2~20 0 1 部品、コンプレッサー ドロップ、生産 Impure=汚れた,不純物、Catalyst=触媒。超意訳するならドラッグやブースト剤、化学薬品か。 Respirator レスピレーター 0 0 0 0 0 0 0 0 3~22 0 0 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Laser Sight レーザーサイト 0 0 0 0 0 3~98 0 0 0 0 0 0 1~6 1 部品、バレル ドロップ、生産 命中率上昇、クリティカル発生率上昇と、アタッカー向けの装備。 Armor Plate 防弾プレート 0 0 0 0 0 0 4~24 0 0 0 0 0 0 1 部品、鉄板 ドロップ、生産 Fortess Plate 強化プレート 0 0 0 0 0 0 2~17 2~17 0 0 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化プレート) 生産 設計図はアリーナの交換所で入手可能。 Enriched Catalyst 強化カタリスト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3~100 0 2~20 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化カタリスト) 生産 設計図はアリーナの交換所で入手可能。 タリスマン タリスマン(talisman)、お守りとも。何か別の良い日本語訳があれば訂正お願いします。 キャラクターのランク(星の数)が上がると装備できるようになる。 全装備のうちタリスマンのみレベルがあり、他の装備やタリスマンを素材として合成するとレベルが上がり新たな能力値を獲得できる。良い能力値のタリスマンをゲットすることが最終的な目標の1つだったりする。 ★1・・・スロット0 ★2・・・スロット1 ★3以上・・・スロット2 名前 コメント
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現在「編集が面倒になって廃止予定」中 自分で出したり露天で買えないものは無しとする Lv1 Lv11 Lv41 Lv99 マスター Lv1 何が何でも[[ネックレス]]は絶対に買いましょう。 手袋、[[イヤリング]]は装備可能な[[アイテム]]が存在しない 低Lvは水がくることが多いので[[ベルト]]は水が良い 完璧装備 靴は覚醒靴。指輪と兜はACだけなのでどうでもいい。 コストパフォーマンス これだけあれば充分です。靴は覚醒靴。 貧乏聖 Lv3からですが、鈍器が強いので比較的楽に上げられます。 貧乏装備 えぺ ちょっと面倒ですが11まではすぐに上がるので問題ないでしょう。 Lv11 叩く職ならば碧ネク2種(火+地 or 風+水)、兜は絶対に入手しましょう 完璧装備 前衛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redhertgreaves) 後衛 コストパフォーマンス 貧乏装備 Lv41 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 Lv99 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 マスター 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 名前 コメント
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武器 大別して武器と弾薬と補助装備に分かれる。 武器は、一部例外を除いて敵にダメージを与える事ができ、戦闘における最も重要な装備になる。各機体には武器専用スロットが設けられており、これの数やサイズや配置が機体の特性に大きな影響を与える。 武器と一部の装備には、Lvという概念があり、同じ種類の武器でも高Lvの物ほど威力、弾速、射程、連射などのステータスが高くなるが、入手難易度や価格も上がっていく。 弾薬は、弾道系とミサイル系の武器には弾薬が必要であり、これらを武器とは別に搭載しなければ武器を使用できない。装備スロットは汎用スロットを用いる。搭載する弾数を自分で決められるのは、この手のゲームでは珍しいシステムである。(当然たくさん積むほど重くて嵩張る) エネルギー系は一部の例外を除いて弾薬不要だが、総じて発熱が大きく熱量の面で連射力に制限がかかっている。 補助装備は、冷却性能up、ジャンプジェト、加速装置、ミサイル迎撃装置などが存在する。冷却性能up以外は専用スロットとなり、これらの有無は機体によって異なる。 弾道系 キャノン、ライフル、マシンガン等が属する。いわゆる「実弾」カテゴリ。 非誘導兵器かつ比較的弾速や射程に難を抱える物が多い。装備重量が重い。弾薬を必要とする等の欠点が目立ち、敬遠されやすい向きもある。 しかし、キャノン系などは威力が高いわりに発熱が控えめ等の利点もある。 マシンガン 重量:0.5t 弾薬:マシンガンの弾薬(5200発/t) スロット:弾道 Sサイズ 弾道系で最軽量。他の弾道系とは特性が異なる。 非常に短射程かつ低威力だが、驚異的な連射力と無発熱という特性から弾幕を張れる。メックの装甲相手には非力すぎるが、装甲が剥がれた部位には有効。建築物や敵戦車などにも効果的。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 1.365 1.500 1.650 1.875 2.100 2.400 連射速度 600 600 600 600 600 600 発熱 - - - - - - 最大射程 104 130 143 162.5 182 208 弾速 - - - - - - キャノン系 AC/2、AC/2-BF 重量:6t 弾薬:AC/2 弾薬(200発/t) スロット:弾道 Sサイズ クラス2オートキャノンおよび、そのバースト射撃型(BF) キャノン系で最軽量。そのくせに6tもの重量。弾薬込みなら最低6.5tは必要。実際には7~8tを要する。 長射程、高弾速、比較的連射が利くとあって取り回しやすい。なお、キャノン系は大口径化するほど、高威力、短射程、低弾速、低連射になっていく。 BF型の方が集弾性能が悪いが、威力と発熱で通常型に勝る。 BF型の拡散率は1.6~1.92M at 350Mほど。Lv1以降は集弾性能は同じなので、できればLv1以上を採用するようにしたい。 AC/2 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2.000 2.000 2.100 2.200 2.400 2.600 連射速度 55.556 66.667 70.175 74.074 78.431 88.889 発熱 0.52 0.40 0.38 0.36 0.34 0.31 最大射程 576 720 756 792 828 900 弾速 960 1200 1260 1320 1380 1500 AC/2-BF Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2.400 2.400 2.520 2.640 2.880 3.120 連射速度 55.556 66.667 70.175 74.074 78.431 88.889 発熱 0.52 0.36 0.342 0.324 0.306 0.279 最大射程 576 720 756 792 828 900 弾速 960 1200 1260 1320 1380 1500 散弾拡散率 1.92/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 AC/5、AC/5-BF 重量:8t 弾薬:AC/5 弾薬(80発/t) スロット:弾道 Mサイズ クラス5オートキャノンおよび、そのバースト射撃型(BF) キャノン系では軽量の部類だが、8tもの重量。弾薬込みなら最低8.5tは必要。実際には9~10tを要する。 クラス5あたりまでは射程、弾速、連射のバランスも良好。対空砲としても扱いやすい。対メック用としては1門では若干威力不足気味。 BF型の方が集弾性能が悪いが、威力と発熱で通常型に勝る。 BF型の拡散率は1.6~1.92M at 350Mほど。Lv1以降は集弾性能は同じなので、できればLv1以上を採用するようにしたい。 AC/5 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 5.000 5.000 5.250 5.500 6.000 - 連射速度 33.333 40.000 42.105 44.444 47.059 - 発熱 0.65 0.50 0.475 0.450 0.425 - 最大射程 496 620 651 682 713 - 弾速 760 950 997.5 1045 1092.5 - AC/5-BF Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6.000 6.000 6.300 6.600 7.200 - 連射速度 40.3323 48.387 50.934 53.763 56.926 - 発熱 0.624 0.48 0.456 0.432 0.408 - 最大射程 496 620 651 682 713 - 弾速 760 950 997.5 1045 1092.5 - 散弾拡散率 1.92/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 - UAC/5 重量:9t 弾薬:ウルトラ AC/5 弾薬(80発/t) スロット:弾道 Mサイズ クラス5オートキャノンの速射型。弾薬も専用の物となり、AC/5やAC/5-BFと互換性は無い。 「本来の連射速度を無視して次弾発射可能」という驚異的な特性を持つので通常のAC/5を大きく上回る高速連射が可能。超高DPSを叩き出す弾道兵器の最強の一角。 ただし、本来の速度以上に連射中は一定確率で弾詰まりを起こし、一定時間発射不能になる欠点を擁する。 また、発熱が大きく集弾性能も低め。 総じて、弾詰まり・発熱・集弾という欠点をどう補うかが課題になるが、高いポテンシャルは秘めている。 BF型の拡散率は1.6~1.92M at 350Mほどで、UAC/5は3.5~4.2 at 350M。倍以上は弾がバラけてしまう。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6.100 6.100 6.405 - - - 連射速度 33.333 40.000 42.105 - - - 発熱 0.910 0.700 0.665 - - - 最大射程 480 600 630 - - - 弾速 960 1200 1260 - - - 散弾拡散率 4.2/350 3.5/350 3.5/350 - - - AC/10、AC/10-BF 重量:12t 弾薬:AC/10 弾薬(40発/t) スロット:弾道 Mサイズ クラス10オートキャノンおよび、そのバースト射撃型(BF) ここまでくると、射程、弾速、連射が悪化して対メック用途の色が濃くなってくる。小型目標にはやや扱いにくいが、対メック用の火力としては結構な威力が期待できる。 BF型の方が集弾性能が悪いが、威力と発熱で通常型に勝る。ただし、AC/2、AC/5よりも更に集弾は悪化している。 AC/10 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10.000 10.000 10.500 11.000 12.000 - 連射速度 16.667 20.000 21.053 22.222 23.529 - 発熱 3.9 3.0 2.85 2.7 2.55 - 最大射程 360 450 472.5 495 517.5 - 弾速 480 600 630 660 690 - AC/10-BF Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12.000 12.000 12.600 13.200 14.400 15.6 連射速度 20.833 25.000 26.316 27.778 29.412 33.333 発熱 3.12 2.40 2.28 2.16 2.04 1.86 最大射程 360 450 472.5 495 517.5 562.5 弾速 480 600 630 660 690 750 散弾拡散率 3.36/350 2.8/350 2.8/350 2.8/350 2.8/350 2.8/350 LB 10-X AC、LB 10-X AC-SLD 重量:11t 弾薬:LB 10-X AC 弾薬(40発/t) スロット:弾道 Mサイズ クラス10オートキャノンの派生型。初期に入手は困難で、ある程度年代が進むとショップやサルベージに登場してくる。 通常型よりも1t軽くなっており、弾薬も別の物を使う。 X ACが散弾。X AC-SLDはソリッドスラッグ弾(1発弾)を撃ち出す。何故か散弾とソリッドスラッグ弾が共通弾薬である。 LB 10-X AC Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 13.000 13.000 13.650 14.950 - - 連射速度 22.222 26.667 28.070 29.630 - - 発熱 1.69 1.30 1.17 1.17 - - 最大射程 432 540 567 594 - - 弾速 640 800 840 880 - - 散弾拡散率 8.4/350 7.0/350 5.95/350 6.09/350 - - LB 10-X AC Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10.000 - - 11.000 - - 連射速度 22.222 - - 29.630 - - 発熱 1.95 - - 1.35 - - 最大射程 432 - - 594 - - 弾速 640 - - 880 - - AC/20、AC/20-BF 重量:14t 弾薬:AC/20 弾薬(20発/t) スロット:弾道 Lサイズ キャノン系の最重量武器。射程が短く弾速も遅いが、その威力は驚異的。 重量が重量なので基本的にはアサルトメックに積んで運用する事が多い。ミドルメック以下で扱える機体は極少数。ヘビーメックでも運用可能な機体は限られる。 弾薬1tあたりの弾数が少ない為、十分な弾数を積もうとすると更に重量がかさむ。 少ない弾数、短射程・低弾速から、ほぼ対メック用だと言える。 AC/20 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 20 20 21 22 24 26 連射速度 10.417 12.500 13.158 13.889 14.706 16.667 発熱 7.8 6.0 5.7 5.4 5.1 4.65 最大射程 216 270 283.5 297 310.5 337.5 弾速 320 400 420 440 460 500 AC/20-BF Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 24 24 - 26.4 28.8 - 連射速度 13.021 15.625 - 17.361 18.382 - 発熱 5.46 4.2 - 3.78 3.57 - 最大射程 216 270 - 297 310.5 - 弾速 320 400 - 440 460 - 散弾拡散率 4.8/350 4/350 - 4/350 4/350 - ライフル系 ライトライフル 重量:3t 弾薬:ライトライフル用弾薬(34発/t) スロット:弾道 Sサイズ キャノン系とは異なる弾道武器のライフル系で最軽量の武器。 キャノン系と比べると単発威力の高さに対して非常に重量が軽い。しかし、連射が極端に低くDPSは低い。また発熱も大きく他武器との併用時に注意が必要。 ライト→ミディアム→ヘビーと重くなるにつれて射程が長く、弾速も速くなる。この傾向はキャノン系とは逆。 特にライトライフルは非常に軽いものの射程や弾速の性能が低く、狙撃用としては厳しい面がある。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 7.000 7.000 7.350 - 8.400 9.100 連射速度 7.143 8.571 9.023 - 10.084 11.429 発熱 2.86 2.20 2.09 - 1.87 1.705 最大射程 288 360 378 - 414 450 弾速 400 500 525 - 575 625 ミディアムライフル 重量:5t 弾薬:ミディアムライフル用弾薬(22発/t) スロット:弾道 Mサイズ 中型のライフル。狙撃用としては射程が物足りがLvが上がると射程と弾速がよく伸びるので高Lvを選びたくなる。 単発ダメージ12というAC/10並の威力にして、重量はAC/2並という利点を持つが、遅すぎる連射と少ない弾数により、撃ち合いには向かない。狙撃用だろう。 ライトライフルと違って高Lvの物なら狙撃に使える射程まで伸びる。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.05 12.10 - - 連射速度 6.250 7.500 7.895 8.333 - - 発熱 5.850 4.500 4.275 4.050 - - 最大射程 360 450 472.5 495 - - 弾速 720 900 945 990 - - ヘビーライフル 重量:8t 弾薬:ヘビーライフル用弾薬(12発/t) スロット:弾道 Mサイズ ライフル系で最重。 単発威力はガウスを超えており非常に高いが、連射速度が低すぎてDPSは低い。 弾薬もとても少ない。撃ち合う武器ではなく、あくまで遠距離狙撃の武器。 この威力の弾道武器としては異様に軽いが発熱はエネルギー兵器並みに激しい。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 18.00 18.00 - - - - 連射速度 5.00 6.00 - - - - 発熱 13 10 - - - - 最大射程 528 660 - - - - 弾速 960 1200 - - - - ガウス 重量:15t 弾薬:ガウス弾薬(26発/t) スロット:弾道 Lサイズ 弾道系で最重。電磁加速された弾体を射出する。 超がつくほど高威力&高弾速を両立した狙撃砲。 当然連射は利かないし、弾数も少ないので丁寧に当てていこう。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 15.00 15.00 15.05 17.10 18.75 - 連射速度 - 10.000 10.256 10.526 10.870 - 発熱 - 1.00 0.95 0.90 0.85 - 最大射程 - 660 693 726 759 - 弾速 - 2000 2100 2200 2300 - ミサイル系 推進剤を搭載した弾体を発射する武器。大別するとLRM系、SRM系、SSRM系、NARCに分かれる。型番は多いがNARC以外は全て一定のルールに則った命名であり、意外と覚えるのは容易い。 LRMはロングレンジミサイルの事で、①ロックオンで誘導してくれる兵器、②最大射程が長いが最低射程あり、③同時発射数又は連続発射数が多い、④比較的重量が重いという特徴がある。要するに長射程のロックオン式誘導兵器である。最低射程が存在する関係で、近距離では発射すらできない事に注意。 SRMはショートレンジミサイルの事だが、短射程の非誘導兵器であり実態はロケットと称した方が適切な性能になっている。最低射程がなく、短射程なので近距離で活躍する連装ロケット砲だと言える。LRMよりも回転がよい分、近距離で高DPSを叩き出しやすいが発熱が非常に激しい。 SSRMは、ロックオンして誘導可能なSRM。近距離用の誘導武器だが、あまり使われない。対人戦のあるMWOの方では、懐に潜り込んだライトメックを迎撃したりに使われたらしいが、MW5の敵AIはそこまで優れた回避行動をしないので用途に恵まれないのかも知れない。 NARCはマーキング弾頭のLRM。着弾した相手にマーキング効果を与え、しばらくロックオンしやすくなる。非殺傷兵器。COOP時は誰かが当ててくれたら、場の全員が恩恵に与れる。 型番に書かれた数字は発射数であり、10なら10発発射する。通常型は一斉同時発射で、STという型番の物は一列に連射する。通常型よりもSTの方が撃ちきるまでに時間がかかるが集弾が良い。 ART IVと書かれた型番は、通常型よりも1t重くなり専用弾薬も必要になるが、誘導性能や集弾や弾速などが向上している。 LRM系 LRM5、LRM5-ST 重量:2t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Sサイズ メック相手には威力不足。遠方のヘリや小型砲台等を攻撃するには便利。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6 6 6.36 6.9 7.5 8.4 連射速度 13.636 15.000 15.385 16.216 16.667 18.182 発熱 2.16 1.80 1.71 1.44 1.53 1.35 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 220 250 280 LRM10、LRM10-ST 重量:5t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Mサイズ ミサイラーのメインウェポンとしては少し物足りないが、他ロール機のサブウェポン程度なら十分。 複数基を搭載すればミサイラー用としても使える。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.72 13.8 15 16.8 連射速度 13.636 15.000 15.385 15.789 16.667 18.182 発熱 4.32 3.60 3.42 3.24 3.06 2.70 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 230 250 280 LRM15、LRM15-ST 重量:7t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Lサイズ ミサイラーの主力武器になるレベル。Lサイズスロットなので、搭載できる機体はある程度限られる。同じミサイルLサイズだと、より高火力なLRM20系があるので少し影が薄いかも知れない。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 18 18 19.08 20.7 22.5 - 連射速度 13.636 15.000 15.385 15.789 16.667 - 発熱 5.4 4.50 4.275 4.05 3.825 - 最大射程 720 900 945 990 1035 - 弾速 160 200 212 230 250 - LRM20、LRM20-ST 重量:10t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Lサイズ LRM系の最重量武器。対メック遠距離戦では存分に活躍してもらいたい性能。というか雑魚相手に使うには連射数や威力が過剰という面がある。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 24 24 25.44 27.6 30 33.6 連射速度 13.636 15.000 15.385 16.216 16.667 18.182 発熱 6.48 5.4 5.13 4.32 4.59 4.05 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 220 250 280 LRM5+ART IV、LRM5-ST+ART IV 重量:3t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Sサイズ アルテミスなので通常よりも1t重く専用弾を用いるが、弾の収束に優れている。 メック相手には威力不足。遠方のヘリや小型砲台等を攻撃するには便利。 ほぼ雑魚処理程度にしか使えない火力の武器に+1tの重量を割いてまで命中を上げる価値があるのかどうかは考えた方が良いだろう。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6 6 6.36 6.9 7.5 8.4 連射速度 13.636 15.000 15.385 16.216 16.667 18.182 発熱 2.16 1.80 1.71 1.44 1.53 1.35 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 220 250 280 LRM10+ART IV、LRM10-ST+ART IV 重量:6t 弾薬:LRMアルテミス弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Mサイズ アルテミスなので通常よりも1t重く専用弾を用いるが、弾の収束に優れている。 ミサイラーのメインウェポンとしては少し物足りないが、他ロール機のサブウェポン程度なら十分。 複数基を搭載すればミサイラー用としても使える・・・が、LRM20をアルテミス化すれば+1tで済むのに、LRM10x2基だと+2tになる。20x1より10x2の方が同じ20発でも小分けで対メック/対ザコを切り替えられて便利だが、アルテミスでやろうとすると余計な重量を喰う事になるのには注意。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.72 13.8 15 16.8 連射速度 13.636 15.000 15.385 15.789 16.667 18.182 発熱 4.32 3.60 3.42 3.24 3.06 2.70 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 230 250 280 LRM15+ART IV、LRM15-ST+ART IV 重量:8t 弾薬:LRMアルテミス弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Lサイズ アルテミスなので通常よりも1t重く専用弾を用いるが、弾の収束に優れている。 ミサイラーの主力武器になるレベル。Lサイズスロットなので、搭載できる機体はある程度限られる。同じミサイルLサイズだと、より高火力なLRM20系があるので少し影が薄いかも知れない。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 18 18 19.08 20.7 22.5 - 連射速度 13.636 15.000 15.385 15.789 16.667 - 発熱 5.4 4.50 4.275 4.05 3.825 - 最大射程 720 900 945 990 1035 - 弾速 160 200 212 230 250 - LRM20+ART IV、LRM20-ST+ART IV 重量:11t 弾薬:LRMアルテミス弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Lサイズ アルテミスなので通常よりも1t重く専用弾を用いるが、弾の収束に優れている。 LRM系の最重量武器。対メック遠距離戦では存分に活躍してもらいたい性能。というか雑魚相手に使うには連射数や威力が過剰という面がある。 LRM系最重量だけあってフルヒットは驚異の33.6ダメージ。当然ながら滅多にフルヒットしないが、ヒット数を増やす意味でもアルテミス化は検討する価値があり、重量が許すなら積みたくなる。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 24 24 25.44 27.6 30 33.6 連射速度 13.636 15.000 15.385 16.216 16.667 18.182 発熱 6.48 5.4 5.13 4.32 4.59 4.05 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 220 250 280 SRM系 SRM2、SRM2-ST SRM4、SRM4-ST SRM6、SRM6-ST SRM2+ART IV、SRM2-ST+ART IV SRM4+ART IV、SRM4-ST+ART IV SRM6+ART IV、SRM6-ST+ART IV SSRM系 SSRM2、SSRM2-ST SSRM2+ART IV、SSRM2-ST+ART IV NARC 重量:3t 弾薬:NARC弾薬(20発/t) スロット:ミサイル Mサイズ マーキング弾を発射する非殺傷兵器 着弾した相手は一定時間、ミサイルの被ロックタイムが速くなり、障害物越しでもロックできるようになる。 しかし、この武器は射程が最大337.5mしかなく、弾数も20発/tと少ない割に本体重量3t。類似武器であるターゲット取得ギア(TAG)が、最大射程562mで弾数∞の重量1tである事を考慮すると、かなり厳しい立ち位置だと言わざるを得ない。 なにげにMサイズスロットなのもデメリット。TAGはSサイズなのに TAGに勝る点は効果持続時間。TAGは照射をやめると直ちに効果が切れるが、NARCは着弾後しばらく効果が残る。つまりTAGは体を晒して照射し続けないとならないが、NARCは隠れて頭出して撃つ方法が使える。 Lv 0 1 2 3 4 5 連射速度 - 17.143 - 18.533 - 27.429 最大射程 - 270 - 297 - 337.5 弾速 - 800 - 880 - 1000 エネルギー系 レーザー、荷電粒子砲、火炎放射などの非実体弾系射撃武器のカテゴリ。 一部例外を除いて弾薬を必要とせず弾数∞の為、重量・継戦力・弾薬誘爆リスク等の面で有利。 代わりに全体的に発熱が大きく、機体の冷却性能が重要になってくる。 レーザー系は弾速=光速という事らしく、発射と同時に着弾するので回避困難。ただし、表記ダメージは照射時間中ずっと命中させ続けた場合なので、ダメージを稼ぐためには当て続けなければならないという制約がある。 PPCという荷電粒子砲は、プラズマ状の光弾を発射する。使用感としてはレーザーよりも弾道兵器のAC系に近い。高威力だが重量がそこそこ重くて発熱もとても大きい。レーザーのように照射し続ける必要は無いが、レーザーと違って弾速は光速ではない。そして着弾すると電磁波嵐が生じて視界が若干妨害される。 フレーマーは短射程の火炎放射器。性質はマシンガンに近く、相手に与える熱量が非常に大きい。 ターゲット取得ギア(TAG)というのは、マーキング用のガイドレーザー。主にミサイル照準を補助する用途であり、レーザー版NARCといった性質。 レーザー系 Sレーザー 重量:0.5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ 最軽量のレーザー。威力が低いのでサブウェポンや雑魚処理用だろう 発熱は少ない Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3 3 3.15 3.3 3.6 - 連射速度 16.842 20.000 20.645 21.333 22.161 - 発熱 0.9 0.75 0.712 0.675 0.638 - 最大射程 180 225 236.25 247.5 258.75 - SレーザーSB 重量:0.5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Sレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2 2 2.1 2.2 - 2.6 連射速度 - 31.169 32.15 33.195 - 37.647 発熱 - 0.40 0.38 0.36 - 0.30 最大射程 - 225 236.25 247.5 - 281.25 SPレーザー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Sレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3 3 - - 3.6 - 連射速度 - 25.000 - - 27.612 - 発熱 - 1 - - 0.85 - 最大射程 - 165 - - 189.75 - Sケミカルレーザー 重量:0.5t 弾薬:Sケミカルレーザー弾薬(180発/t) スロット:エネルギー Sサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2.5 - 2.625 - - - 連射速度 20.636 - 25.29 - - - 発熱 0.12 - 0.095 - - - 最大射程 180 - 236.25 - - - Mレーザー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ 最も汎用性の高い中型レーザー。威力に対して、この重量は破格の軽さ Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 5 5 5.25 5.5 6 - 連射速度 10.084 12.000 12.371 12.766 13.245 - 発熱 2.7 2,25 2.138 2.025 1.913 - 最大射程 324 405 425.25 445.5 465.75 - MレーザーSB 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ Mレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3.5 3.5 3.675 3.85 - - 連射速度 16.238 19.355 19.934 20.548 - - 発熱 1.8 1.5 1.425 2.025 - - 最大射程 324 405 425.25 445.5 - - MPレーザー 重量:2t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ Mレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6 6 - 6.6 7.2 7.8 連射速度 12.91 15.385 - 16.338 16.973 18.462 発熱 3.12 2.6 - 2.34 2.21 1.95 最大射程 264 330 - 363 379.5 412.5 Mケミカルレーザー 重量:1t 弾薬:Mケミカルレーザー弾薬(115発/t) スロット:エネルギー Mサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 4 4 4.2 - 4.8 5.2 連射速度 12.448 14.815 15.272 - 16.349 17.844 発熱 1.2 1 0.95 - 0.85 0.75 最大射程 324 405 425.25 - 465.75 506.25 Lレーザー 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 大型レーザー。スロットサイズ的にPPCとの2択になりがち Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.55 11 12 13 連射速度 7.585 9.023 9.304 9.604 9.967 10.884 発熱 9 7.5 7.125 6.75 6.375 5.625 最大射程 540 675 708.75 742.5 776.25 843.75 LレーザーSB 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 7 - - - - - 連射速度 11.707 - - - - - 発熱 4.92 - - - - - 最大射程 540 - - - - - LPレーザー 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.6 13.2 - - 連射速度 9.494 11.321 11.656 12.012 - - 発熱 7.8 6.5 6.125 5.85 - - 最大射程 438 547.5 574.875 602.25 - - Lケミカルレーザー 重量:5t 弾薬:Lケミカルレーザー弾薬(62発/t) スロット:エネルギー Lサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 8 8 8.4 - - - 連射速度 9.868 10.526 10.686 - - - 発熱 3 2.5 2.375 - - - 最大射程 540 675 708.75 - - - ER Lレーザー 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより射程が長いが発熱が更に大きい。長射程派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 10 - 11 - 13 連射速度 - 9.023 - 9.604 - 10.884 発熱 - 10.5 - 9.45 - 5.625 最大射程 - 1012.5 - 1113.75 - 1265.625 ER LレーザーSB 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーの長射程&高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 7 - - - - - 連射速度 12.115 - - - - - 発熱 7.32 - - - - - 最大射程 810 - - - - - PPC系 PPC 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 大型の粒子プロジェクターキャノン。スロットサイズ的にLレーザーとの選択になりがちな武器 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.5 11.4 - 14 連射速度 10 12 12.308 12.632 - 14.118 発熱 9.6 8 7.6 7.2 - 6.2 最大射程 736 920 966 1012 - 1150 弾速 832 1040 1092 1144 - 1300 ER PPC 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 発熱が更に大きくなった代わりに、射程が伸びた型 ちょっと尋常ではない射程と弾速を誇っている Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.5 11.4 - 14 連射速度 10 12 12.308 12.632 - 14.118 発熱 14.4 12 11.4 10.8 - 9.3 最大射程 1200 1500 1575 1650 - 1875 弾速 1316.448 1645.56 1727 1810.116 - 2056.95 フレーマー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2 2 2.2 - - 14 連射速度 600 600 600 - - 14.118 発熱 0.48 0.4 0.38 - - 0.3 熱ダメージ 0.5 0.5 0.5 - - 0.5 最大射程 72 90 94.5 - - 112.5 ターゲット取得ギア(TAG) 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Lv 0 1 2 3 4 5 最大射程 - 450 - 495 517.7 562.5
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AC3/RANKER LIST 2 AC3/RANKER LIST 2レイヴンブラス / クールヘッド ビルバオ / グリーンウィッチ パラノイア / ICE WALLS パラドクス / ザカート パスアヘッド / プログレス ダックス / インゴット エンディミオン / シンパシーキッス アップルボーイ / エスペランザ レジーナ / エキドナ コールハート / ザ・サン リップハンター / ルージュ スキュラ / デルタ スパルタン / テンペスト キャストダウン / ブラウザー サンドヴァル / バタイユ ホヅミ / アイゼン ツクヨ / サラシナ カルカース / コーラルスカイ アサイラム / ギガンテス ベクター / ヒュプノス テラ / スペクトル エグザイル / アフターペイン サーティ / マーウォルス その他登場人物レイン・マイヤーズ トループ1 トループ2 デュミナス / バミューダ マスチフ / レッド・ホット アジャンテ / レギュレーター 登場勢力管理者(DOVE)/実働部隊 ミラージュ クレスト キサラギ ユニオン グローバルコーテックス レイヴン 特殊条件パーツ コメント レイヴン ブラス / クールヘッド 主に地上での戦闘を得意とし、スピードでかく乱しながらの乱射戦を好む。 絶え間なく動き回り、多少のダメージを受けても、 ひるむことなく攻撃を行うことで、対戦相手を苛立たせ、ミスを誘う。 執念深さでは右に出るものは無いと言われ、対戦を避ける者も多い。 ダディクール2号。 粘着は嫌われる運命にある。 マシンガンやスラッグガンなど、武装は強力だが、ランクの低さも相まってか、強くはない。 ストラスボルグやパイソン同様、こいつもマシンガンを小出しに発射する。装甲も薄いので、正面から戦っても苦戦はしないだろう。 何故かEXアリーナの僚機に雇える。バランス調整のためかマシンガンのリロードがチェインガン並に遅くなっているが、バトルに勝利した途端フル連射で敵に追い打ちをかける。何を考えている。 ストラスボルグと違って彼はマシンガンを4点バーストで撃つ。 いきなりロングOBで突っ込んでくることもあるのでびっくりする。 武装も内装も優秀で、ひたすら張り付くことができればかなり強い機体なのだが、残念ながらパイロットの腕が追いついていない。ストラスボルグといい機体が泣いているぞ。 ビルバオ / グリーンウィッチ 緑をこよなく愛し賞金を地下世界の緑化運動に提供している、風変わりなレイヴン。 光学兵器は環境に優しいという、奇妙な信念を持ち、 実弾兵器を絶対に使用しないことで知られるが、 そのせいで、戦闘中にエネルギー切れを起こし、敗北することもしばしば見られる。 女性レイヴンであることは意外に知られていない。 僚機としても連れて行けるが、役に立つかどうかは微妙な所。 声が結構かわいい。 真人間なのにキャノン装備してしまっているせいで、構え撃ちの瞬間を狙われまくる人。 サイティングが下手…どころか、自分から明後日の方向を向いたりする。 僚機になると構え撃ちは減り、パルスライフルがメインになる。どっちにしろあまり強くはないが。 ビルバオはスペイン、バスク地方の都市名。スペイン内戦が勃発した土地として知られる。3にいる地名レイヴンの一人。 英語版ではバスク語名のビルボという名前が採用されている。 フロートで構え撃ちするため、脚部の変形を対戦相手の目線で見られる希少なレイヴン。 パルスは荷電粒子ビーム、プラズマは高温の火球とすると、どういう理屈で今の信念に至ったか気になる。 二次創作では「ACの脚部で草木を踏み荒らさないようにフロート脚部を使用している」という設定もあるが、彼女の気質を考えると実際にあり得そう。 4系のコジマ兵装なんて見たら発狂しそうである。 EXアリーナではあてつけのようにチェーンインパクトと組まされている。 パラノイア / ICE WALLS ストリートのパフォーマーからレイヴンに転向、もっぱらアリーナ専門に活躍する。 勝つことは彼にとって重要ではなく、見る者を楽しませることを目的とした、 「見せる戦い」を目指している。 似たような経歴を持ち、同じくアリーナに籍を置く、パラドクスを激しくライバル視している。 パフォーマーその1 何故かパラドクスが追加ランカーとして入ってくる以前から「アリーナに籍を置くパラドクス」をライバル視している。プレイヤーが確認できないだけでより下位のランクがあるのだろうか。 レイヴンは儲かるのね。 武装は派手のみならず痛いものがある。特に武器腕のレーザーは要注意。 燃費の悪いフレームに全身EN兵器満載の酷い機体。それでいて、無駄に空を飛ぼうとする。パフォーマンス重視なら仕方ないか。 何故かEXアリーナで雇える。僚機になると鬼ロックで武器腕レーザーを連射してくれて意外と活躍してくれる。 機体名がカタカナではなくアルファベットなのは珍しい。 パラドクス / ザカート 元マジシャンという異色の肩書きを持ち、もっぱらアリーナ専門で活躍中。 勝つことは彼にとって重要ではなく、見る者を楽しませることを目的とした、 「見せる戦い」を目指している。 同じアリーナに籍を置く、パラノイアを激しくライバル視している。 パフォーマーその2。 近親憎悪ってやつですかね。 肩のソレはお飾りですか? 時々キャノンを構えて撃つので、パラノイアよりも隙は大きい。 縦長FCSを装備した珍しいAC。相手の視点で見てみればわかるがサイティングが追いついていない。 こちらもEN兵器オンリー。ENパックを装備している分パラノイアよりマシに見えるが、構えキャノンなのでどっこいどっこい。 パラノイアの「ICE WALLS」に対抗してか、こちらのエンブレムには「ICE BERG」と書かれている。 肩キャノンと合わせたカラーリングが特徴のAC。 EN武器オンリーだが、見せる戦いへのこだわりか空中戦も積極的に行う。 ザカートとはイスラーム教の喜捨のこと。 パスアヘッド / プログレス 新しいものには目が無い性格で、ACのパーツに関しても、その傾向は変わらない。 性能や他のパーツとの相性は二の次なので 時に全くでたらめな機体に成り果てていることも、少なくない。 他のレイヴンからの注目度は高いが、それはもちろん、新パーツの性能を知るためである。 残念ながら第二のEX300にはなれなかった。 オービットを使用する数少ないレイヴン。問題はそれ以外はまったく目立たない事。 とっつき、EO、ホバブ、左腕銃とAC3からの新要素が盛りだくさん。補填ではなくEランクの下位ランカーだったら注目されてたかも。 作中世界での新パーツではなく、本作からの新パーツを装備しているというメタ性のある存在である。 彼もBB、イエローボートと並ぶ重量過多勢の一人。 ダックス / インゴット 儲け話に目が無くこれまでにいくつもの職業を転々とした経緯を持つ。 金に対して強い執着心を持ち、依頼を選ぶ基準は、もっぱら報酬の額のみである。 弾薬費のかかる実弾兵器は、一切使用しない。 機体のダメージを極端に恐れ、防御重視の戦いが目立つのも、修理費を抑えるためである。 お金、お金~ 腕にもったプラズマライフルだけは本物。当らないよう注意。 パルスキャノンを構えて撃つ時がチャンス。一気に攻撃を叩き込もう。 エネルギーパックを持っているとはいえ、全身EN兵器、構えキャノン、燃費劣悪な肩パルス×2と正気とは思えない武装である。 EN武器愛好家という面ではビルバオと同じだが、動機はだいぶ違うようだ。 AC6に出ていたら憤死してそうなレイヴン。 エンディミオン / シンパシーキッス 高名な騎士の家柄につながるという由緒正しい家系を持つが、 現在は没落し、往時の繁栄は見る影も無い。 お家再興を生き甲斐とする母親がおり、資金集めのために無理やりレイヴンにさせられた。 当の本人はいたって大人しい性格で、本心ではむしろ戦いを嫌っている。 マザコンレイヴンとは珍しい。 機動力はあるようだが後が続かない。苦戦する要因も特に無い…。 スウィートスウィーパーのヴァルナーと機体のヴィジュアルやカラーリングが似ている。 砂以外は初期機体と同じ装備をしている軽二。防御はそんな薄くないので上手い人が使えば化ける可能性がある。 ブースト移動か素ジャンプが多く、普通の小ジャンプはほとんど行わない。とはいえ動き自体が悪いわけではなく、モチベが無いわりには頑張ってる方だろう。 アップルボーイ / エスペランザ ごく最近レイヴンとしての資格を得た新人。 機体構成はあくまで基本に忠実で、戦闘スタイルも真正面からのぶつかり合いを好む。 実直を絵に描いたような好青年だが、レイヴンとしての資質を危ぶむ声もある。 幼い頃に見たACの姿に憧れ、レイヴンになったと言う。 最初から最後の方まで僚機として同行できる。 通称「林檎少年」「林檎君」。 ACに憧れレイヴンになるというロボヲタのような設定。 「み、味方です!」はあらゆる局面で使える名言。 垂直+連動は地味ながら強力。ランクが低い新人だからと言って甘く見るとミサイルで葬られる。バランス自体はかなり優れている。 しかし回避があまり上手ではない為、近距離からの撃ちあいに負けることも多々。ライフル垂れ流しはCPUにはうまく使えんよ…。 僚機として、最初は初期機体に塗装を施しただけだが、中盤以降に大幅な装備換装を実施。紹介文も大仏ミッションの頃には随分立派になっている。共に成長しているのを実感させてくれる。 ミッションやEXアリーナ等、僚機の時はアリーナとロジックが違うらしく、動きが良くなっており頼りになる。 EXアリーナでは新参レイヴン繋がりか、アデューと組んでいる。機体性能も腕前も上のはずなのに、何故かアデューにリーダーの座を譲っている。 EXアリーナの僚機画面ではレイヴンランクCになっている。的確なサイティングに小ジャンプ移動、時折見せるトップアタックなどランクにふさわしい腕前であるが。 ゲーム中未使用のエンブレムアニメーションが存在しており、「yonug(youngの誤字?) and spirited I'll stick it out!」という文字が表示された後にリンゴのエンブレムが出てくる。補填僚機で唯一メールを送ってこない彼だが、メールを送ってくる予定はあったようだ。 彼やMOA主人公、SLのカラードネイルのように幼少期にACを見てレイヴンを志す者も多いのだろうか。 街中で破壊活動をするACを見てACに憧れるとは考えにくいので、彼が目にしたACはたまたま正義の味方のような行動をしていたのかも知れない。 よく見ると緑ライフルの連射がやや遅い。理由は分からないが対ACライフルと同じリロードタイムで撃っているようだ。 一緒にレイヴンデビューした彼はいずこ?と最初にアリーナを探したプレイヤーもいるだろうか。 機体名は希望を意味するスペイン語esperanzaと思われるが、スペイン語のzは英語のthのような清音または普通のサ行なので、エスペランサが本来の発音に近い。 レジーナ / エキドナ かなり勝気で攻撃的な性格の女性。 武装の多くを攻撃力の高いもので固め、派手な戦闘を好む。 反面、弾数の少なさが欠点であり、長期戦を苦手とする傾向がある。 家族を顧みない父親に反発し、若くして家を飛び出したが、 最近になって父がレイヴンであったことを知る。 ACでは割と珍しい元気で明るい女性レイヴン。トルーパーの娘。 ミッション「レイヴン試験妨害阻止」では試験中の新人レイヴンとして登場。「爆撃機だって!?そんなこと聞いてない!」「サンキュー。レイヴン助かったわ」等の台詞を残す。 武装はハングレとトリロケ。総火力と命中率に疑問が残る。 長期戦に持ち込むと弾が無くなり的になる。ミッションでも同様。 一発の威力だけは高い。問題はそれを活かす場面。 アリーナでの腕前ははっきり言って酷い。動きが硬く頻繁に立ち止まる上に、狙いが甘すぎて勝手に弾切れを起こす。 僚機時は鬼ロックでハングレを連射する頼もしい味方になる。しばらく時間が経過するとEOも使用するのだが、ガチャガチャ出し入れして熱暴走したり、出しっぱなしにしてEN切れしたりとあまり上手く使えてない。 攻撃的な性格とあるが、共闘中の台詞はいたってフレンドリー。アップルボーイの女性版といった感じである。 EXアリーナの僚機画面ではレイヴンランクBになっている。確かに短い期間で急成長を遂げてはいるが、いくら何でも盛り過ぎだろう。 コールハート / ザ・サン (MTパイロット時代) 機動性・耐久性に難があるものの、非常に安価なためレイヤードで最も普及している有人型兵器の一つ。武装はライフルとロケットを搭載している。 複数での拠点防衛などを前提に設計されているため、単独での戦闘には不向きである。 (レイヴン昇格後) かつてはクレストの一般MT部隊に所属していたが、努力の末についにレイヴンになった苦労人。 ACの操縦にはまだ不慣れさが否めないが、多くの戦いを常に最前線で潜り抜けることで 培われた経験と直感は、侮りがたいものがある。 かつての愛機を模した逆関節型ACに乗る。 何気に最序盤からずっと僚機に連れて行ける人。 最低ランクのMTでけなげに実働部隊と戦った苦労人。ACもそのMTを模している。 まさに海老機体。どうせMTを模すならクレスト中コアに最安価逆脚のほうがそれっぽいような・・・あくまで性能を選んだか。 腕バズは4発モードを好んで使ってくる。この頃の腕バズは4発モードで何故かバラけるため、一瞬で弾が切れてしまう。 僚機時はちゃんと2発モードを使ってる様なのでそこそこ戦ってくれる。 一発の威力が大きいので、相手次第では頼りになるかも。 右手が水色、左手で黄色という独特なカラーリングのAC。その理由は彼のエンブレムを見ればわかるだろう。 武器腕バズはばらけてあっという間に弾切れ、背中の大ロケは静止したACに当たらない有様で、アリーナでは全く恐れるに足らぬ相手である。レイヴンとして経験を積めば彼のアセンや戦術も実戦向きに変わるだろうか。 リップハンター / ルージュ (MTパイロット時代) ショットガンとブレードを主軸とした近接戦用MT。 高性能なブースタを採用しており、一気に間合いを詰めて接近戦に持ち込むのがセオリー。機動性を保つために装甲が犠牲となっており、一発にもろい面を持つが、巧みな操縦技術でそれをカバーしている。 (レイヴン昇格後) レイヴンとなってまだ日は浅いが、これまで受けた依頼の全てを完全に成功させ、 依頼主からの高い評価を集める実力者。 最新鋭の装備を意欲的に使いこなし、 その適応能力の高さと、勝利への飽くことの無い執念を見せ付ける。 多くのレイヴンがその能力の高さを警戒している。 ミラージュ大好きっ子。 三代目「イレギュラー」と叫ぶ人。 仲間のうちに切り捨て御免。 メールにもあった通り確かにオールラウンドだが、瞬間火力が弱い。撃ち合いには不向き。 オービットを使う数少ないレイヴン。重ACにはうっとおしいことこの上無し。 開始初期からスパルタンらと並び僚機として共に戦ってくれる人。 僚機時は安定した動きだが、アリーナではブレードも振らず下位ランカー並に動きが悪い。 構成パーツはほぼミラージュ製だがラジだけクレスト製。 オービットの他に最高性能の迎撃ミサが付いている。もし2系にいたらミサイルが通らない強敵だっただろう。最高位のレーダーも装備しており、意識の高いレイヴンであることがアセンから分かる。 ミラージュ社による主人公の粛清に関与したりサイプレスとEXアリーナで組んだりしてるが、ミラージュ社と近しい関係にあると直接言及されたことはない。 裏切られることなど傭兵の常とはいえ、主人公が自分で雇えるタイプの僚機が寝返る展開はあまり類を見ない。何度か雇って愛着が湧いていた人はショックを受けただろう。 SLのヴァーナルフラワーが彼女の転生後の姿ではないか?と考察する人もいる。アセンを見ると頭部は同じだが機体の形状は全く似ていない。 エンブレムは唇を射抜く弾丸。 スキュラ / デルタ (MTパイロット時代) AC用四脚パーツをベースに設計されており、地上戦専用ではあるものの、高い機動性を発揮する。 スピードを生かした奇襲戦法を得意とし、敵をかく乱しつつ突撃し、パルスライフルで先手を取る。耐久力は低いため、味方からの支援は必須。 (レイヴン昇格後) 連射兵器のみという武装からは、単なる乱射派を思わせるが、 エネルギー消費の大きい四脚型の特性を考慮し、実弾兵器のみの構成を図った結果だと語る。 状況に応じて、的確に武器腕の使い分けを行うなど、 戦いぶりにもかなりの冷静さとクレバーぶりを感じさせる。 マシンガンだらけの機体だが、別に連射マニアではないらしい。 気のせいかチェーンインパクトとかなり被った武装。連射癖はMTの頃から変わらないようだ。 腕マシなのでアリーナでの実力はお察し。 僚機になると武器の連射力が落ちて弱体化する。総火力は高いのだが、撃ち切る前にまず撃破される…。 林檎君などの陰に隠れがちな一僚機だったのだが、何故か初の四脚ACとしてV.I化された。 脚のおかげでAPはチェーンインパクトより高いが、この時代のROG脚は産廃なので別に強くはない。 スパルタン / テンペスト (MTパイロット時代) ACとの戦闘を前提に開発された、重装型MT。 その名の通り、高い防御力を持ち、左腕にシールドを装備することで、特に前面からの攻撃には、驚異的な強さを見せる。飛行能力こそ持たないが、それなりの機動性も確保されており、あらゆる局面に対応可能。 (レイヴン昇格後) 両肩の特殊ミサイルが目を引くが、 本来はマシンガンで確実にダメージを与えることを重視した堅実派。 派手さを演出することで、相手の目をそらし、その隙に着実に攻撃を加える。 機動性の低さに配慮して、追加装甲を装備するなど、あくまで確実な勝利を目指した機体。 僚機中最強と名高いガチタン。 攻略本で「カネが貯まらない」と嘆いていた。MT相手のミッションでコンミサなんて使っていたらそりゃ貯まらないだろう。 コンテナ直撃なんて事故を避ける為にも、距離を置いて戦おう。 序盤から終盤まで頼れる「壁」的な僚機。不思議と雇用費が安い。 硬くて高火力。エンブレムがリーゼントみたい。 機体構成がパイソンとそっくり。EXアリーナでは共感でもしたのかコンビも組んでいる。 僚機時はバランス調整のためか、マシンガンの連射がやや遅い。それでも耐久力と総火力の高さのおかげで頼りになる。 キャストダウン / ブラウザー かつては戦闘機のパイロットでありレイヴンとなった今でも、空中戦とミサイルを好む。 遠距離からミサイルで牽制しつつ、一気に間合いを詰め、 攻撃後離脱するという、一撃離脱戦法を得意とする。 己の腕を過信している傾向があり、パターンを見極められるともろさを見せる。 戦闘機の割りに拡散バズと垂直ミサ。えらい重武装だな。 戦闘機乗りの機体にしては遅すぎる。 これじゃあ戦闘機じゃなくて爆撃機だ。 垂直ミサイルで大ダメージを与えて拡散バズーカでとどめを刺すスタイル。SLのシルバーフォックスを弱くした感じ。 安定性が低く素ジャンプを多用するのでハンドガンで固めやすい。 重二で空中戦を仕掛けてくる珍しいタイプ。銀狐のようにミサをパージできたらもっと強かったかも。 全体的に弾数が少ないにもかかわらずENシールドを装備。もちろん使ってこない。 ランク順的に↓の戦車オタと対になっているようだ。EXアリーナで組めば良いコンビになれたかも知れない。 レイヴンデビュー前は企業の空軍に属していたのか、それともトループ1のように傭兵出身だろうか。 戦闘機乗りはかなりの適性が必要な職種で、急な機動と狭いコクピットに耐える体力、多方面に気を配る警戒能力、時には一人で戦う戦術能力はレイヴンとしての適性に似通っており、悪くない転職先だったと思われる。 ほぼ知られていないが、MOAサブアリーナに所属するブリッツァー/fiGhterがほぼ同様の経歴を持つ。彼はワルキューレ同様のセルフオマージュキャラかも知れない。 サンドヴァル / バタイユ 無類の戦車マニアで、ACに押され影の薄い存在となったことを嘆いている。 戦車の素晴らしさを広めるために、あえてレイヴンとなり、 タンク型にキャノンという機体以外には、一切関心を示さない。 独特のキャラクターから、色モノ扱いされることも多いが、侮りがたい実力の持ち主。 Cランクのバーチェッタと並ぶ( ´神`)の化身。こっちはENキャノンも使う。 まるでガンタンク。武器腕なので装甲は劣る。 近距離旋回戦にもちこめば、例に違わずサクッと撃破出来る。 強さ的にはほぼ劣化バーチェッタ。EOコアを選択しているせいで機動力が低く、ミサイル対策も無し。 サイトが狭く、旋回も遅いのでこちらが緩くサテライトするだけで攻撃が当たらなくなる。 搭載火砲は武器腕のバズーカとレーザーキャノン、プラズマキャノン。元来は対戦車火器であるバズにエネルギー兵器が主力というあまり戦車オタっぽくないアセンである。榴弾ならグレで代用できるが、戦車砲のような徹甲弾の実装は4系の砂砲まで待たねばならない。 ホヅミ / アイゼン 弟子にあたるツクヨとの、息のあった戦いぶりで知られており、 二人一組での戦闘では、未だかつて敗北を知らない。 かなりの高齢であり、一度アリーナから引退していたが、弟子の技量向上のため、カムバックした。 対戦のたびに往年の勘を取り戻し徐々に上位への意欲を見せる。 とっつき師匠。弟子の不正を見逃す。 最速フロートで走り回る。サイトの広い武器を用意しよう。 操縦技術は確かだが、武装が玄人向け過ぎる。 エンブレムを見ると「ホヅミ」は「穂積」と書くようだ。 小型ロケットを早々に撃ち尽くして、当たらない射突型ブレードを構えてふわふわ浮いていることが多い。師匠…。 全ての武器の命中率が低く、正直負ける方が難しい。 EXアリーナではついに弟子とコンビを組んだが…。 何となく女同士の師弟のイメージがあるが、英語版では二名ともheと書かれており、男性のようだ。 SLのモラリティプレイとよく似たコンセプトの機体。とっつきの扱いはあちらの方が上手。 ツクヨ / サラシナ 師にあたるホヅミとの、息のあった戦いぶりで知られており、 二人一組での戦闘では、未だかつて敗北を知らない。 ホヅミの勧めを受け、更なる修行を積むべくアリーナに参加。 実力者との苦戦を繰り返すたびに、己の未熟さと、師の偉大さを痛感している。 ガチタン弟子。師匠は真人間だというのに強化人間。 この師弟には共通点が見当たらない。重装甲タンクと高速フロートでむしろ対極。 ものすごく硬いのはいいんだが旋回が完全に死んでいる。武装も統一性が無くイマイチで、OBも短距離ですぐ止まる。未熟さが否めない。 こんなんだから師匠が高齢なのに心配して戻ってくるような事になっちゃうんだよ…。 フレームは頭部以外パイソンと同じ。つまり最硬ガチタンに近いアセンである。中量腕を付けたフライングフィックスより防御力は上。 武装は右腕がハンロケ、左腕が拡散投擲、右肩が大グレ、左肩が垂直ミサ、エクステンションが2発連動。微妙な武装が多いが、大グレを積んでるところは模範的ガチタン。 EXアリーナではホヅミが敵を釣り出して横から攻撃、または彼が文字通りのタンク役をやってホヅミが高速でとっつくという戦法を取る。対極的なアセンが生きる戦闘スタイルである。 エンブレムを見ると「ツクヨ」は「月夜」と書くようだ。まんまである。 カルカース / コーラルスカイ 攻撃手段はブレードのみという、極めて特殊な構成のため、勝率は高くないが、 従来の性能からは考えられないほど、長時間の滞空性能を持つ機体を操る。 オリジナルのチューニングがなされているという噂だが、 本人は決して秘密を語ろうとせず、真相を知るものはいない。 とっつきACその3。 浪漫溢れる相手。 ブレードオンリー。 両肩・頭・強化人間と4つもレーダーを装備。 ECMをばら撒くが、本人が動き回るのでまったく意味が無い。 永久に滞空可能なはずだが何故かしない。地上ブーストも断続的に吹かしていてそのEN効率の高さがほとんど生かされていない。 意外と空中斬りは苦手らしい。確実なタイミングで斬って来なかったり外す。 漢らしいスタイルのために勘違いされがちだが、特に剣豪といった設定はない。勝率は高くないと書かれている時点で実力の程を察することができる。 光波当てを狙っているのか、ブレードを中距離くらいで振ることが多い。空中切りが得意でないのもこのためだろう。 レイヴン名はギリシア神話に登場する占い師と同名。コーラルスカイとは英語で「珊瑚の空」。 エンブレムは手抜きに見えないこともないが視認性は良さそう。 アサイラム / ギガンテス デュアルミサイルに武器腕と、攻めを重視した機体を操り、 序盤から一気に押しまくる戦法を得意とする。 初心者には単なるごり押しに映るが、実際には的確な判断力で巧みに相手との間合いを調整し、 一切の反撃を許さない高度なテクニックの持ち主。 攻撃は最大の防御を具現化した一人。 攻撃力に特化したアセンだが、そのせいで機動力と防御力が低くなっている。 長期戦に耐えられない弾数。武装の特徴を掴んでいれば対処は容易。 思い切って突撃し、旋回戦に持ち込んでも良い。旋回が低めで武器腕のサイトは小さい為、接近戦が苦手。 8発同時に襲い掛かるミサイルは強力だが、攻撃回数は少ない。初めにデコイで使い切らせるのも手。 産廃FCS、VREX-ST-12を装備してしまっている。そのせいでグレネードのサイトは狭く、両肩ミサイルのロックも非常に遅い。 強化人間とは思えないほど動きが鈍い。機体構成も全体的に中途半端で、特に苦戦する要素はない。 サイティングもあまり上手くない。腕グレはほとんど一次ロックで飛んでくる。 よせばいいのに旋回の低い機体で接近戦を挑んでくる。こちらが回り込むまでもなく、勝手に背中を見せに来る。 ロイヤルミストの劣化版のような機体。デュアルミサイルの避け方を学んでいればまず負けない。 リプレイで見ると上下のサイティングが下手なようで、プレイヤーが上下移動するとその動きに追随できないことが多い。 紹介文では強豪っぽいが、戦ってみると全然そんなことはない見掛け倒しランカーである。最初の2行しか正しいことが書かれていない。 ベクター / ヒュプノス 圧倒的な破壊力を持つ大型ミサイルを両肩に装備し、対戦相手に無言のプレッシャーを与える機体。 ミサイルを中心に組み立てられた戦術には、数多くのバリエーションを持ち、 距離を問わず様々な状況で、多彩な使い方を見せる。 派手さに目を奪われがちだが、卓越した試合巧者である。 核バカ一代。後のNX弱王である。 さすがに8発も撃たれるとウザイ。対ミサイル装備をつけて短期戦で。 対ミサイル装備を満載していけば、敵はハンドガンのみと化す。 核と投擲とハンドガンでいったいどんな戦術が生まれるかは不明である。 視認しづらい上空から核を撃ち、ハンドガンと投擲銃で固めている間に当ててくる。それでも苦戦はしないだろうが。 実力の程は完全にネタだが、勝てば10万Cも貰えるのは美味しい。 実は真人間。 テラ / スペクトル 射撃に絶対の自信を持ち、右腕の銃を生かすことを最優先した機体を構成している。 ほとんど銃のみの、シンプルな攻撃を繰り返すだけだが、 あらゆる技術が高いレベルで結実しており、隙を見出すことは難しい。 一芸を極めることの重みを体現した、真の実力者の一人。 唐沢バカ一代。 強ランカーの一人。やたらと鬼ロック。 強化特有のEN効率の良さで頭上からカラサワを撃ちまくる。装甲は甘い。 NXの鳥大老といい、強いアンテナ頭は上を取るのを信条としているのだろうか。 一芸を極めたは嘘じゃない模様。EN防御を十分にしておかないと辛い。 思い切って接近戦に持ち込むのも手。SPサイト故に狙われ難くなる。 安定性に難があるようで、高反動武器を当てるとサイティングが追いつかなくなる姿が見られる。ハンドガンと投擲銃を撃ちながら回り込んでいるだけでかなり楽に勝てる 連射力強化OPを付けていないのか、SLのシルバーフォックスほどの猛連射はしてこない。それでも高火力だが。 全体は黄土色だが右腕のみカラサワに近いカラーリング。「銃は体の一部」と言った所か。 エグザイル / アフターペイン 幾多の戦場に出没し、数多くのレイヴンを葬ってきた恐怖の存在。 倒したACのコアに、大きな風穴をあけていくのが特徴。 一切の素性が謎に包まれており、搭乗者の姿を見た者すら、誰一人いない。 戦場での獲物に飽き足らず、ついにアリーナへ参戦。 その実力はエースをすらしのぐという OP-INTENSIFYを装備して倒すと左手ブレードのレンジが50%アップする機能が追加される。 まるで実働部隊。AIがぶっ壊れて暴走した機体じゃないだろうか。機体色やコアなんかは違うが。 最速フロートにステルスを積むためにフレームと内装を軽量化し、武装をマシンガンとブレードのみに絞った機体を操るレイヴン。 しかし、フロートの癖にサイプレス同様やたら飛び回るため速度が台無し。二脚とかでやったら脅威だっただろうに。ロックが追いつかない上ステルスも使うため、これはこれで厄介だが。 ステルスはロックオンされると発動する。つまり、ロックオンしないとステルスは発動しない。 適当にサイティングしてステルスが切れてから反撃開始すべし。装甲は非常に甘いので500マシや唐沢で撃ち合いに付き合えば普通に勝てる。 極稀に地上ブーストで突っ込んで来る。この方が恐い。一度でもブレードを食らうと、死ぬか逃げるまで執拗に切り刻んでくる。 風穴は月光で開けているのだろうか?プレイヤーにも突きと切りを選ぶ自由が欲しいものである。 なお、マシンガンを避けきってしまえばあとはうろちょろするだけ。ブレードの練習にでも付き合ってもらおう。 背の低いタンクなどで部屋の角に鎮座しているとこちらの機体の上に乗っかる事がある。火炎放射器でこんがり料理してあげよう。 どうしても勝てない場合はEN防御を高めて両肩オービットのみで挑むと良い。遺跡ステージなら発射ボタンを押しっぱなしにするだけで勝てる。 どうせロックオンできないなら最初からノーロック武器で戦うのもあり。動きは単調なのでロケットを当てるのは難しくないし、火炎放射器を撒いていれば自分から当たりに来てくれる。 ゲーム中未使用のエンブレムアニメーションが存在する。彼(彼女?)からメールが送られてくるというのは想像できないが…。 サーティ / マーウォルス 常にバイザーを身につけた傭兵部隊出身のレイヴン。 歴戦を生き延びたベテランならではの引き際をわきまえた手堅い戦い方で、高い任務遂行能力を誇っている。 自分の娘と同年代の女性レイブンと師弟関係にあり、自らの戦い方を見せる意味でアリーナへの参戦を決める。 P版のみの追加ランカー。電撃ホビーマガジンより参戦。 文中のレイ「ブ」ンは原文ママ。 勝利すると頭部パーツCHD-GLITCHが貰える。 デザイン画の時点では軽二にカラサワ・月光・大グレ×2と超重量過多確定だったため、変更。平凡を通り越して貧相になった。AIも大したことないので楽勝だろう。 ちなみに、小説中では「既存のACの見た目をした次世代機」という設定であり、軽二でありながらこれだけの武装を施せる理由になっている。 あえてサイトを外して撃つという不可解な行動を取る。また何故かECM装備にもかかわらず使わない、レーザーライフルが弾切れになっても使わない。EOも使わない。 弾切れになってもパージはしないが、地上戦主体になりブレードを積極的に狙うようになる。 フレームパーツの組み合わせが酷い。低APのORCA、紙装甲のREXにEDGEと、瞬殺しろとばかりの脆さ。専用の頭部パーツの性能も微妙。 ところでそのエンブレムは「サーティーン」じゃないのか? その他登場人物 レイン・マイヤーズ プレイヤーの専属オペレータ。 独自に紛争の裏事情について調べて報告してくれる、中々行動的。 黙々と依頼をこなす主人公に代わって、管理者の不可解な行動に疑念を抱いたりする。主人公の代弁者的な役割が強い。 常に落ち着いた姿勢で的確にサポートしてくれるが、無慈悲な依頼に感傷的になったりと人間味のある姿も見られる。 トループ1 3人1組で依頼を請け負うパイロット集団。 攻撃を受けた時のもろさは否めないが、機動力の高さでそれを補う。接近しつつミサイルで攻撃、再び距離をとるという、一撃離脱戦法を得意とする。小隊としての能力が発揮されれば、侮りがたい力を見せる。 戦闘機・ガスホーク三機の僚機。 妙に低空を飛ぶ。 トループ2よりもろい。 空のACのZEROに登場したガルム隊みたいな戦闘機を操る傭兵部隊。 普通の戦闘機は2機でエレメント、4機でフライトを組むが、彼らは黎明期の航空部隊のように3機編隊で行動しているのが特徴的である。 トループ2 3人1組で依頼を請け負うパイロット集団。 攻撃を受けた時のもろさは否めないが、ヘリ特有の小回りの良さで相手を翻弄する。マシンガンとロケットを搭載しており、上手く動きがかみ合えば時として侮りがたいダメージを与えることもある。 戦闘ヘリ・ターバニッド三機の僚機。 実は彼らも「味方です!」と叫ぶ。 安くておいしい優良僚機 デュミナス / バミューダ AC用に開発されたフロート機構を流用し、機動性を高めたMT。右腕に大型のエネルギーキャノンを搭載し、攻撃力も比較的高い。 基本性能は低くはないが、機動力重視のあまり、装甲が犠牲にされている。後方からの支援攻撃を目的とした運用が一般的である。 MT・カバルリー(武器腕フロート)の僚機。 カラーリングは黒。 女性。 火力が高く、雑魚退治にもってこいの僚機。序盤のミッションなら彼女一人で任務遂行できるぐらい。 機動力が高いので囮としても役立つが、APが1600しか無いので注意。ファンファーレのロケットに当たってしまうと一瞬でやられる。 マスチフ / レッド・ホット 飛行能力を持ち、空中戦を得意とする特殊なMT。 パルスライフルとミサイルを装備しているが、攻撃力はそれほど高くない。機体が小さいため、敵の攻撃を受けにくく、性能のわりにしぶとく生き延びることもある。時に予想以上の活躍を見せる意外性が魅力。 MT・フィーンドNB(セラフもどき)の僚機。 カラーリングは緑。 水上ミッションのお供。ミサイルでヘリやMTをガンガン攻撃してくれる。Sランク狙いの際にも是非。 アジャンテ / レギュレーター ショットガンとブレードを主軸とした近接戦用MT。 高性能なブースタを採用しており、一気に間合いを詰めて接近戦に持ち込むのがセオリー。機動性を保つために装甲が犠牲となっており、搭乗者の能力次第で活躍が大きく左右される機体と言われている。 MT・ギボン(2脚MT)の僚機。 カラーリングは黒。 レイヴンに転職したリップハンターの代わり。 MT時代のルージュと違ってE耐性が少しついてる。 一時的だがこいつとリップハンター(レイヴン)の3機でミッションに挑める。 そこそこの耐久性を持つが、回避が出来ないので狙われると脆い。 登場勢力 管理者(DOVE)/実働部隊 文字通り、世界を管理する者。都市をはじめ、あらゆる地域の機能を司り、こと地下都市においては万能に近い力を持つ。全世界を網羅する、巨大ネットワークを掌握しており、あらゆる日常は何らかの形で<管理者>に依存している。あまりに生活に溶け込み、融合しているため、一般的な市民が平素その存在を意識することは稀である。 バケツ頭が好きらしい。 中EOコアも好きらしい。 バリアの外に弱点があるのはどうかと思う。 DOVE=鳩 地下都市管理用コンピュータとしての個体名がDOVE。ということはどこかに他のコンピュータも存在するのか?と思った方は続編のSLもプレイしてみよう。 実働部隊ACの付けているエンブレムは管理者のシンボルとは別物。再現するなら自力で描くしかない。 ゲーム中未使用だが、実働部隊版のエンブレムアニメーションも存在している。主人公に対する警告でも送ってくる予定だったのだろうか。 実働部隊ACが装備する興と中EOコアは共にミラージュ製で、他のパーツもミラージュ率が高い。クレスト社は管理者LOVEだが、管理者はそんなにクレストが好きじゃないようである。 いかに管理者と言えど配下の軍隊は企業の作った製品を使用している。恐らく取引は管理者と分からないよう、ダミーの組織を介して行われるのだろう。 実働部隊ACは全て強化人間仕様。ミッション後の解析によるとあらゆる面で一般のACを凌駕する性能を持っていたという。 ルグレン研で聞かれた「ただのACなんかじゃない」という台詞は強化人間能力を指していたと思われるが、アリーナの上位にも強化人間が何名も在籍しており下位の者たちがそれを知らないとは思えないので、管理者の兵器として他に特別なチューンが為されていたのかも知れない。 英語版では管理者はコントローラー、実働部隊はコントローラー・エージェント(管理者の代理人)と呼ばれている。 ミラージュ この世界で最大の権力を有する企業。<管理者>の支配から脱することで支配権の強化を目論んでいるが、同時に<管理者>の力を恐れて表立った行動を取れず、もっぱら水面下での活動に留まっている。 ムラクモ、ジオマトリクスの雰囲気を匂わす先進系企業。 管理者に対抗すべくユニオンを支援するが...肝心な処でしり込みする中途半端な企業。挙句に...。 EOなど先進的な製品を提供しつつ、高性能のブースタやFCS、使い易い弱連動ミサなど汎用性の高いパーツも取り扱う。 目玉商品ならEOに2次ロックくらいさせてください。 066や800マシといった凶悪パーツを取り揃えつつ、扱いやすいMAREブースタやICICLEラジエータといった安定したパーツも出せるあたり、シェア№1は伊達ではない模様。 「ミラージュ」は英語で蜃気楼の意。3系、N系共にそれらしい意匠のロゴを持つ。 クレスト ミラージュに次ぐ規模をもつ、巨大企業。ミラージュ同様、勢力の拡大には熱心であるが、<管理者>の存在を「秩序を維持するための最適なシステム」として認識しており、その管理下にある現在の体制を肯定している。特にその点における立場の違いから、強くミラージュを警戒している。 こっちはクローム、エムロードの系譜を引く質実剛健企業。歴代ほど傲慢ではなく最大勢力でもないが。 管理者べったりで何をされてもその姿勢を曲げない。 ミラージュと比べ初期コアやROZに代表される安価で安定した性能を持ったパーツが多いが、最高威力の両肩ENキャノン(主砲)や大型ミサイル(核)、最高出力ブースタなどピーキーなパーツも取り扱っている。 自社製品愛用者の生存率の高さを誇っており、中でもコアパーツのオーバードブーストとミサイル迎撃機能が自慢らしい。 メールと依頼内容の文章は全て敬語で送られてくる。 EN兵器やフロート脚部がミラージュと比べて極端に少なく、水をあけられてしまっている。ただ、上記のENキャノンや、クレスト初にして傑作と謳われるフロート「CLR-00-MAK」など、質は劣っていない。 かつては首位企業だったが、十数年前の環境制御システムの故障により打撃を受け、ミラージュにトップを明け渡した。この事故が管理者がわざと起こしたものかは不明。 英語版では企業名が「クレスト・インダストリーズ」に変更。でもメールのロゴのアニメーションはインダストリアルのまま。 「クレスト」は英語でトサカ、頂上などの意味。元々ナンバーワン企業だった矜持か、あるいはトップを目指すという創業者の決意が込められているのかも知れない。 キサラギ ライバルである企業ミラージュ、クレストのいずれとも異なり、<管理者>に対するスタンスは至って現実的である。世界の支配権には関心を持たず、ひたすら己の勢力拡大に奔走している。 前作のバレーナに当たる技術系企業。変態企業。 技術力は確かなんだろうが、情熱のベクトルが明らかに明後日の方向に向いている。バレーナが職人気質なら、キサラギは開発マニアといった感じ。 他2企業に比べて勢力が小さいので大きい軍事行動ができない。そのため裏での策略などの依頼が多い。 パーツはどれも変態と言えるものばかり。何か珍妙なパーツがあったらだいたいコイツらのせい。特に火炎放射器やとっつきを開発するという目の付け所なんて変た(ry 今作では生体兵器や旧世代技術に関わらない。声や依頼内容も相まってNシリーズに比べ変態感は薄い 中の人(CV 中田譲治)は後のシリーズにもたびたび登場する。 3唯一の左腕銃である投擲銃と火炎放射器は全てキサラギ製。左腕武器のパイオニアである。 「キサラギ」は日本語で旧暦の二月。日系らしいところは初代のムラクモ社と共通している。どういう経緯で三大企業までのし上がったのかは不明。 ユニオン <管理者>による管理に疑問を抱く知識人たちを中核として発足した秘密結社。反<管理者>という共通の意識から、ミラージュに接近しているという噂もある。 声が渋い。 企業に比べて体力に劣るはずだが本部の防衛部隊は自機・僚機・クレスト部隊を物量で圧倒してくる。 立派な本部を持つがミサイル攻撃で壊滅するシーンでしかお目にかかれない。 三大企業と区別するためか緑色のロゴを持つ。一見モンスターボールにも見えるデザイン。 最終ミッションを依頼してくるのは彼らである。管理者の破壊後は組織も解体されたようだが、構成員だった知識人たちの行方は不明。 グローバルコーテックス レイヴンと呼ばれる傭兵を保有し、依頼に基づいてそれらを派遣することを生業とする組織。かつては<管理者>の管理下で運営が行なわれていたと言われるが、現在では独立組織として運営が行なわれている。成立の経緯に関しては明らかでない部分が多い。あらゆる勢力に対して中立を保ち、ACという汎用戦闘メカを操る構成員たちはレイヴンと呼称される。 裏の顔はなく腐敗もせず3では特段何もしない。しかし存在感が薄いわけでもない。 レインはコーテックスと略すことが多い。 アリーナ興行はあるレイヴン一味のせいで腐敗しているが本業はまとものようだ。 レイヴン グローバルコーテックスに所属する構成員たち。ACと呼ばれる武装化したメカを操り、ネットワークを介して提示される様々な依頼を、報酬によってのみ遂行する。すべてが管理されるこの世界において、唯一の例外的存在であり、自由意思で戦う傭兵。 レイヴンの概念に関しては初代~2系とほぼ変わらず。 AC2までと違ってコーテックス所属=ランカーではないらしい(エグザイル・僚機AC) 企業所属のACパイロットや専属契約レイヴンが居ないのは管理者による統制のおかげだろうか 特殊条件パーツ MGP-VE905(GENERATOR) アリーナ Dランク昇格 CWGG-GR-12(ARM UNIT R) アリーナ Cランク昇格 CWC-SLU-64(BACK WEAPON) アリーナ Bランク昇格 CLR-00-MAK(LEGS) アリーナ Aランク昇格 CWM-S60-10(BACK UNIT) アリーナ アデュー撃破 VREX-WS-1(FCS) アリーナ イエローボート撃破 OP-E-LAI(OPTIONAL PARTS) アリーナ ミダス撃破 CAW-DC-03(WEAPON ARM) アリーナ エース撃破 CHD-GLITCH(HEAD) アリーナ マーウォルス撃破 コメント BB大好き -- いらっしゃい (2006-07-01 13 17 07) リップハンター大好き -- 名無しさん (2006-08-04 13 05 27) なんでリップさん死んじゃったんだろう---(´-ω-`) -- 名無しさん (2006-08-09 05 56 40) だいじょうぶ!リップさんは記憶を失ってSLで生きている! -- 名無しさん (2006-08-14 10 38 41) トラファルガーしぶすぎ最高 -- sly (2006-08-15 17 49 38) ファナ萌え~~ -- 名無しさん (2006-08-15 17 51 21) イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した。 -- 名無しさん (2006-08-24 08 45 31) デュミナスおにゃのこだったんだ---(捨て駒にしてたよ) -- 名無しさん (2006-08-24 13 32 18) エ-ー-ス -- 名無しさん (2006-09-12 17 37 21) デュミナスに「やるぅ!」って言われた萌え -- でもファナティックも好き (2006-11-04 02 10 49) トラファルガー「レイヴンいい腕だ」 思わずあんたもな -- 名無しさん new{2006-11-08 (水) 18 07 46}; ファンファーレ(・∀・)カコイイ -- new{2007-02-07 (水) 17 51 35}; イエローボートタソ (*´д`*)ハァハァ -- new{2007-02-11 (日) 20 10 00}; イエローボートの影響で構えキャノンにロマンを感じ始めた俺がいる -- new{2007-02-28 (水) 21 12 48}; VSモードでロイヤルミストとブラス、ガチンコさせたらロイヤルミストが負けててワロタ -- 名無し new{2007-03-09 (金) 22 40 47}; バーチェッタのお陰で俺の周りはみんなガチタンカー -- new{2007-03-27 (火) 23 09 58}; テラとガチでやり合えば絶対負ける、ガチで勝てる人は勇者。弾切れまで逃げる俺はヘタレ(泣) -- シグ・アームレイド (2010-05-30 22 28 09) キサラギに入りたい -- サンダース (2010-11-23 16 01 06) エグザイルは開始時にAPに差をつけられると地上ブーストで斬りかかってくる -- 名無しさん (2010-12-18 18 38 04) エグザイルをとっつきで倒したZE -- Gagaga (2011-02-18 21 27 53) テラとガチでやり合えば絶対負けるらしい・・・ガチでマシンガンで倒した俺は? -- Bロックシューター (2011-07-21 16 12 08) 3系のマシンガンはチートみたいなもんだから ちなみにブレオンでも本気だして月光使えば勝てる -- 名無しさん (2011-07-25 20 57 41) こちらもカラサワで撃ち合うのが”ガチ”だろ。 やると楽しい。 -- 名無しさん (2011-08-17 01 20 14) なかなかデルタがしゃべってくれない(泣) -- XA-26483 (2011-08-23 17 37 07) PSP版って僚機の台詞って少なくなってますか?おしえて下さい。 -- XA-26483 (2011-08-23 18 01 37) ↑↑↑AP勝ち構成にすると悲しい事に -- 名無しさん (2011-08-25 17 47 33) ビルバオは声を聞いたことがあるが、妙に育ちの良さそうな印象を受けた。変わり者というよりは世間知らずのお嬢様なのではなかろうか? -- 名無しさん (2011-08-31 22 20 56) ビルバオの[さすがね]を聞きました。やっぱりそんなかんじですね。 -- XA-26483 (2011-09-17 16 39 40) エグザイルを打ち落とすにはどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2011-09-18 15 09 04) ↑①閉所に呼ぶ ②ガチターン ③隅っこに陣取りドーンドーン ビルバオは俺の嫁 -- 渡鴉 (2011-11-29 14 57 48) ミッションで協力した時のロイヤルミストがかっこよすぎ -- 名無しさん (2012-01-17 18 47 04) ほう・・・なら -- 名無しさん (2012-02-29 11 14 03) ↑MISS、すいません -- 名無しさん (2012-02-29 11 14 39) キサラギの声がマーボーww -- 名無しさん (2012-03-17 17 56 31) EXアリーナでイエローボートを僚機にしたとき、近づいたコルレットを月光で返り討ちにして勝利してたので思わず笑いました。 -- 392 (2012-04-04 14 18 57) ベクターと同じ機体作ったら弱すぎたwww -- 名無しさん (2012-07-19 16 37 45) レジーナ嬢最高 -- 名無しさん (2012-08-26 21 09 05) スキュラさんのACってもしかしてプラモにもなってる? -- 名無しさん (2012-08-31 20 56 45) バーチェッタは絶対Cランクじゃない。初めは死ぬほど負けた。自分的にミダスより強いと思う。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 09 55) EXアリーナでパラノイアさんを僚機にすると地味に強い。閉所のオービットは恐ろしいな。 -- 名無しさん (2013-03-18 02 09 32) オービットなぞ動いていればほとんど当たらん! -- 名無しさん (2013-03-19 13 12 42) ↑2でもリプレイ見るとENカツカツ -- 名無しさん (2013-04-15 22 57 17) とりあえず閉所で高威力武器腕のやつ連れて行けばどうにかなると思うんだが -- ナナーシ (2013-05-14 11 57 12) クレストのロゴはペンローズの三角形かな? -- 名無しさん (2013-06-01 09 33 56) テラはいくらなんでもサイト広すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2013-07-13 01 42 26) 裏切り者(リップハンター)は排除する。プレイヤーはそう判断した。言われた事を言う通りやっただけなのにイレギュラーとか言われても。巨大兵器とかだって新人レイヴンに高火力武器使わせれば普通に勝てるだろ…… -- 名無しさん (2014-03-15 18 26 36) AC3は特に楽しかった(´-`) -- GEプレイヤー (2014-10-14 17 16 26) お金に困ってるならもう少し雇用費を値上げしても罰は当たらないと思うよスパルタン君 -- 名無しさん (2015-08-09 01 38 56) アジャンテよりデュミナスの方が火力で勝り頼りになると思う。(遺跡内にて) -- 名無しさん (2019-09-11 18 42 33) ↑デュミナスは確かに良い -- 名無しさん (2022-07-27 19 41 18) エグザイル戦はこっちも高機動フロートで引き撃ちしてるとハイスピードメカアクション出来て好き -- 名無しさん (2022-12-28 20 25 33) 名前 コメント
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服タイプ(5部位) 着こなし 防具 AC 耐久 重量 部位 素材 効果・備考 売却 転送 入手先 確認日 1.0 クロースシャツ 劣 2.1NG 2.6HG 2.8 9 0.80 頭胴手パ靴・・ 綿 25(267) × オーク歩兵DropNPC販売裁縫 110904 シルク NG 3.9HG 4.4 10 0.90 絹 魔力+5.0MP+5.0染色可能 34 ○ 裁縫 110904 サンタギガース NG 5.6HG 6.1 9 0.80 絹 40 × 裁縫 110904 カオスシャツ NG 19.0HG 21.0 25 0.75 カオス 魔力+5.0DL CA 0 × 裁縫 110904 ローブタイプ(3-4部位) 着こなし 防具 AC 耐久 重量 部位 素材 効果・備考 売却 転送 入手先 確認日 1.0 カオスローブ NG 11.9HG 13.1 25 1.40 頭胴手・靴・・ カオス 魔力+12.0耐水属性+4.0DL CA 0 × 裁縫 110904 6.0 クロースローブ NG 3.6HG 3.9 9 1.00 ・胴手・靴・・ 綿 魔力+3.0MP+3.0 70 × 裁縫 110904 シルクローブ NG 4.5HG 4.9 10 1.10 絹 魔力+6.0MP+6.0 234 ○ 裁縫 110904 マーチャント NG 5.2HG 6.2 9 0.24 頭胴手・靴・・ 綿 重量+4.0 500(5000) ○ 取引 110904 鎧タイプ(7部位) 着こなし 防具 AC 耐久 重量 部位 素材 効果・備考 売却 転送 入手先 確認日 1.0 魂振 NG 3.7HG 4.2 22 4.0 頭胴手パ靴肩腰 絹 HP+21.0ST+21.0MP+21.0励起する魂 ○ 裁縫 110904 魂振細女 3.8 110904 31.0 カオススケール NG 50.0HG 54.9 25 16.40 頭胴手パ靴肩腰 カオス 回避-14.0DL CA 0 × 鍛冶 110904 36.0 カッパースケール 劣 30.5NG 38.2HG 41.8 27 21.10 銅 回避-7.0魔力-7.0 265(2670) ○ NPC販売鍛冶 110904 ブロンズスケール NG 41.0HG 45.1 26 17.80 青銅 回避-7.0魔力-7.0 387 ○ 鍛冶 110904 アイアンスケール NG 43.0HG 47.4 19 19.60 鉄 回避-7.0魔力-7.0 436 ○ 鍛冶 110904 スチールスケール NG 45.5HG 50.1 17 20.50 鋼鉄 回避-7.0魔力-7.0 566 ○ 鍛冶 110904 シルバースケール NG 43.7HG 48.1 27 23.10 銀 アンデッド系回避-7.0魔力-7.0 685 ○ 鍛冶 110904 ゴールドスケール NG 45.1HG 49.4 24 37.40 金 回避-7.0魔力-7.0HP+7.0 1204 ○ 鍛冶 110904 ミスリルスケール NG 44.5HG 48.8(+4) 76.8 22 26.90 ミスリ 回避-7.0魔力-7.0強化可能 1999 ○ 鍛冶 110904 オリハルコンスケール NG 55.5HG 61.3 16 32.10 オリハ 回避-7.0魔力-7.0攻撃力+7.0 6295 ○ 鍛冶 110904 41.0 守人 NG 41.8HG 46.2 25 9.30 鉄 攻撃速度-3.5魔力-7.0 453 × 裁縫 110907 51.0 カッパーチェイン 劣 46.5NG 58.2HG 63.8 27 19.90 銅 回避-14.0魔力-14.0 675(6774) ○ NPC販売鍛冶 110907 ブロンズチェイン NG 61.0HG 67.6 26 17.30 青銅 回避-14.0魔力-14.0 685 ○ 鍛冶 110907 アイアンチェイン NG HG スチールチェイン NG HG シルバーチェイン NG HG ゴールドチェイン NG HG ミスリルチェイン NG HG (+4) オリハルコンチェイン NG HG 着こなし 防具 AC 耐久 重量 部位 素材 効果・備考 売却 転送 入手先 確認日
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変身アイテム ドロンチェンジャー 共通装備 秘剣カクレマル カクレイザーレイザーナイフ シノビナックル 巻物 忍之巻 マキビシ 鉤縄 専用武器 ニンジャレッド レッドスライサー 猿手裏剣 雷鳴剣ヒカリマル ニンジャホワイト ホワイトビーク 鶴手裏剣 ニンジャブルー ブルーショット 狼手裏剣 ニンジャイエロー イエロークロー 熊手裏剣 ニンジャブラック ブラックボウ ガマ手裏剣 ビークル シャークブリッダー シャークスライダー シャークランチャー 巨大戦力 五獣将 レッドサルダー ホワイトカーク ブルーロウガン イエロークマード ブラックガンマー 獣将ファイター バトルサルダー バトルカーク バトルロウガン バトルクマード バトルガンマー 超忍獣 ゴッドサルダー ゴッドカーク ゴッドロウガン ゴッドクマード ゴッドガンマー 三神将(合体ロボに相当) 無敵将軍 隠大将軍 聖忍獣ツバサマルスーパー無敵将軍 スーパー隠大将軍 ニンジャマンサムライマン
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パニーニフットボールリーグ 01 ACミラン No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 001 RG クリスティアン・アッピアーティ GK 5 16 8 10 10 5 軌道の先読み ムードメーカー【GK】 002 ST+ フィリップ・メクセス DF 9 16 13 12 13 4 先手を取るアプローチ ZONE【ストッパー】 003 RG イグナシオ・アバテ DF 12 12 13 16 15 5 難局打破の冒険心 004 RG ダニエレ・ボネーラ DF 9 14 11 13 14 5 手練れのカバーリング 005 RG ルカ・アントニーニ DF 12 12 14 14 15 5 クライシス・エスケープ 006 ST アントニオ・ノチェリーノ MF 11 13 13 13 16 4 エネルギッシュハンティング 007 ST ケビンン・プリンス・ボアテング MF 12 12 14 15 15 5 ブレイクスルー 008 RG マッシモ・アンブロジーニ MF 10 14 13 13 15 5 ラジカル・クラッシュ 009 RG ウルビー・エマヌエルソン MF 12 11 14 15 16 5 攻撃の起動システム 010 ST+ パト FW 17 5 15 18 15 7 ロイヤル・フィニッシュ ZONE【フィニッシャー】 011 RG ステファン・エル・シャーラウィ FW 11 5 14 15 12 4 ボールウイナー 覚醒 パニーニフットボールリーグ 02 ACミラン No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 001 RG マルコ・アメーリア GK 5 15 8 11 10 4 失点を回避する好判断 002 RG フランチェスコ・アチェルビ DF 9 14 12 13 14 5 鉄壁守備のDNA 003 RG ジャメル・メスバ DF 12 9 13 14 14 3 ゴールを導くバタリティー 004 RG マリオ・ジェペス DF 9 15 12 12 13 5 堅実剛健の守備 005 ST+ リッカルド・モントリーボ MF 12 13 15 13 15 4 時計仕掛けのチャンスメイク リンクマン 006 RG ニヘル・デ・ヨング MF 10 14 16 14 13 5 ターフカット・タックル 猟犬 007 ST+ ロビーニョ FW 17 6 19 17 17 7 高速ペダラーダ ZONE【フィニッシャー】 008 ST+ ジャンパオロ・パッツィーニ FW 17 5 14 17 14 6 神のワンタッチ 連続ゴール パニーニフットボールリーグ 03 ACミラン No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 001 ST マッティア・デ・シリオ DF 12 15 14 16 17 6 バイタル・アクション 覚醒 002 ST フィリップ・メクセス DF 10 18 12 12 15 6 ショルダー・ブロック 003 RG クリスティアン・サパタ DF 9 17 11 13 17 6 一人二役 004 RG ケビン・コンスタン MF 13 10 16 18 17 6 センサー・ベース 005 RG マッシモ・アンブロジーニ MF 11 15 12 12 16 5 ここぞの時の得点力 ムードメーカー【DF】 006 RG ボージャン・クルキッチ FW 16 8 17 18 14 8 先行するクリエイティビティー 007 RG マリオ・バロテッリ FW 18 9 17 17 15 8 ミラノに起こる嵐 ジャイアントキリング【FW】 008 ST+ ステファン・エル・シャーラウィ FW 17 9 16 18 16 6 ファラオの化身 ZONE【ドリブラー】 136 SU マリオ・バロテッリ FW 18 9 17 17 17 9 カタストロフィ 鋼の肉体 140 BAN マッシモ・アンブロジーニ MF 12 17 12 12 18 7 威圧する戦闘スタイル 勝利への跳躍 144 LE マルコ・ファン・バステン FW ミスターパーフェクト スーパーボレー パニーニ フットボールリーグPANINI FOOTBALL LEAGUE 03 [PFL03] BOX (8月9日発売)
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キャラ再現装備(コスプレ) 部位 防具名 装飾品 頭 フルフルSキャップ 胴 ブラックハイド 腕 プライベートカフス 腰 クロムメタルコイル 脚 プライベートタイツ 武器 発動スキル:萌え 備考:水銀燈装備 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ホワイトピアス 速復 胴 忍・天 速復 腕 パピメルS 速復 腰 紅凛 千里 脚 紅凛 千里 武器 スロ1以上 千里 発動スキル:自マキ、回復速度+2 備考:巫女装備。シンボルカラーは赤。山崩で和弓巫女。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 レイアSヘルム 胴 ランゴUメイル 腕 ゲリョスSアーム 腰 ランゴUフォールド 脚 凛・皇【袴】 武器 召雷剣【麒麟】 発動スキル: 備考:戦国無双の上杉謙信 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス系 胴 フルフルS 腕 キリン 腰 ガノスS 脚 キリン 武器 ボウガン、弓装備 発動スキル: 備考:ジブリール(雰囲気は近い) 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス(ナナストレート) 胴 プライベート 腕 プライベート 腰 プライべート 脚 プライベート 武器 発動スキル: 備考:ミスティメイ 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ガレオスSキャップ 胴 エンプレスorギザミ 腕 リオソウルUorギルドガード蒼 腰 キリン 脚 ザザミS 武器 剣士装備 発動スキル: 備考:SO3のレナス。カラーは青。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 イエローor増弾ピアス 胴 ガノスS(剣士)ミラバル(ガンナー) 腕 ギルドガード紅 腰 ギルドガード紅 脚 プライベートタイツorガノスS 武器 発動スキル: 備考:SO3マリア装備。髪をナナストレートの青色で。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス系 胴 エンプレス 腕 ハイメタS 腰 ギルド蒼 脚 ギルド蒼 武器 軍刀シリーズ 発動スキル: 備考:どう見てもフェ○トです。本当にあ(ry 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ガレオスSキャップ 胴 リオソウルU(エンプレス) 腕 エンプレス 腰 レイアS(ギルドガード蒼orキリン) 脚 ヒーラーU(ザザミS) 武器 剣士装備 発動スキル: 備考:VPのレナス生足チラ。()は生足モロでという方用。色は青。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 コンガU 腕 アカム 腰 スティールU 脚 ガブラス 武器 カブレライトソード改 発動スキル: 備考:VPアリューゼ装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ガレオスS 胴 ブラック 腕 バトルS 腰 ギルドガードコート紅 脚 ブラック 武器 発動スキル: 備考:VPアーリィ装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ホワイトピアス 胴 ゴールドルナ 強運 腕 ゴールドルナ 腰 ブランゴS 脚 クロムメタル 武器 ハンマー 発動スキル:激運。腰をクシャにすると回復速度+1 備考:恋姫無双の顔良を作ってみたつもり 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハンターヘルム 胴 チェーンメイル 腕 チェーンアーム 腰 ガブラスーツベルト 脚 シルバーソルグリーヴ 武器 風化した双剣orニンジャソード 発動スキル: 備考:ナルトに出てきそうな忍者っぽく。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 ルーツ 腕 ルーツ 腰 シルバーソル 脚 シルバーソル 武器 剣士装備 発動スキル: 備考:ハセヲXthフォーム 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 無しorピアス 胴 忍・天 腕 忍・天 腰 無し 脚 ファミ通パンツ 武器 テッセン 発動スキル: 備考:三國無双4の小喬っぽくやってみたけど… 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 カイザーS 胴 レイアSorヒーラー 腕 リオハートU 腰 レイアSorヒーラー 脚 リオハートU 武器 インペリアルソード、ヴァルハラ 発動スキル: 備考:プリンセスクラウン、グラドリエル女王様装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ミヅハ覇 胴 コンガSorイーオスーツ 腕 コンガS 腰 ザザミS 脚 ブルーSジャージー 武器 ヴォルカニックロック 発動スキル: 備考:ギルティギア、イノ装備。色指定は黒。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 海賊J 胴 ハンターS 腕 無し 腰 凛【覇】 脚 メイドタイツ 武器 イカリクラッシャー 発動スキル: 備考:ギルティギア、メイ装備 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 無しorピアス(ガウシカテール) 胴 キリン 腕 無しorメルホア 腰 無しorモノデビル 脚 キリン 武器 龍弓【国崩】 発動スキル: 備考:侍魂、真鏡名ミナ装備。 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像: